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ちょーど2年前の記事、
うちの読者さんがSWITCHの未来をどう見ているか当時のコメント
見てみましょう。



コメント欄より



※今はサードも試しに出してみようと思うんだろうけど、
 数年後にはサードからハブられる未来しか見えない・・・
 歴史は繰り返すのね。

※まあ結局任天堂専用機ですよね
 ボンバーマンが世界で50万本売れてるらしいですけど
 正直大した数字じゃないですし

※UE4とUnity全盛のうちは安泰でしょ。
    売れるかどうかは別の話だが、携帯できるのは強みではある。
    新しい何か(モンハン的なエポック)がでてくればだが、どうだろうね


※  任天堂のためのハードではなくする方法は簡単
    任天堂のタイトルを控えめにして「広告はサードの物を多く放送する」だけ
    今までの流れでずっと任天堂ハードは任天堂タイトルを公告しまくってるだけだったので・・・

※wii の時はPS3を出し抜いてロケットスタート決めたものの、
 今世代ではPS4は好調ですしねぇ。
    スイッチも好調のようで何よりですが、そうなるとまたUちゃんと同じ流れですな。
    モンハンにゼノブレイドにベヨネッタに零に…と出そうなソフトが出た後に何が続くか。
    今のところはUとは違うのだよ!というソフトラインナップはまだ見えてきませんね。

※ これでいいんじゃないでしょうか
    GCまで任天堂専用ハードのやり方で安定してましたし
 任天堂ゲームにそこまで高性能を求める人もいないでしょうから
    今の価格からもう少し価格が下がってファミリー向けに専用機でも
 勧めれるようになれば安定して売れるかと
    この流れをひっくり返せるサードなんか無理でしょう
    まあソフトが世界でswitch基準じゃないと作っては駄目なルールになって
 全世界で売れるGTAとかがswitch専用で出すようになれば変わるでしょうが
 Steins;Gate位の奇跡ですから

※ 難しい問題ですね
    ハードの普及台数が上がっても、任天堂ソフトしか買わないユーザーが殆ど
    かといってモンハンが出ても、モンハンを買う層が来るだけで
 他のサードが売れる様になる訳でもない
    幅広いサードが売れる市場にするのは難しそうですよね

最近、スイッチを手に入れて実際に使ってみた感じだと、
    僕は結構化けると思っています。
    PS4でも感じたことですが、グラフィックのきれいさよりも
    システムの快適さの方がずっとゲームをする気になれるので、
    その点でつい起動したくなる良さがスイッチにもあります。
    3DSとWiiUのもっさり動作からよくぞここまで快適になったと、
    今じゃ当たり前の水準になったことに感動すらしました(笑)。
    個人的な感想では、徐々に3DS路線のゲームを引き継ぐだろうと感じているので、
    WiiUのようにはならないと思います。
    また今のところのPS路線のゲームは、マイクラなどの一部のゲームを除けば
    それほどスイッチに流れないで、すみ分けるんじゃないかなと思っています。

    ただ、この先PS4が今の中~上級ゲーマー中心のゲームから、
    子供やライト層にもユーザーを広げていこうとしたら、
    よっぽど力を入れた施策をしない限り、
    相当厳しいことになるだろうと思わせるだけのパワーがあるとも感じています。
    今の段階ではまだ未完の大器という感じですが(笑)。


※日本だと大分早い速度でPS4より普及すると思います
    でもサードのソフトは売れないでしょうね
    3DSが普及しまくったのに全く普及してないVitaよりサードが売れてないですし
    まあ良い感じに住み分け出来てるのかなと


※WiiUと違い、ロンチでゼルダ、翌月にマリカー。
    夏にはスプラトゥーン、冬にはマリオ。
    WiiUで言うなら3年分の弾を1年で撃ち尽くす勢いで、WiiUより初期は売れるでしょう。
    ただ、3倍の勢いで3倍以上の成果を得られないのであれば、
 貴重な弾の無駄遣いと言わざるを得ません。
    来年以降のライナップがどうなるか。
    その前に今年度の売上はどうなるのか。
    興味は尽きません。

※スプラトゥーン2が出たら、取り合えず国内は磐石でしょうね
    続いて年末にマリオオデッセイ、もし年度内にスマブラがきたら海外も安泰でしょう。
    あとは7月~12月までスプラトゥーンひとつで持たせるのはかなり厳しそうなので
    何かしらの中堅タイトルを間に1本くらい入れとかないとダメですな
    仕上げとして、メトロイドプライムをいつ投入できるのか鍵ですが





3年目に突入のSWITCH、
国内和ゲーはマルチタイトルが増え、インディーズタイトルは充実しています。
お店の商材としては全機持ちのお客さんは「携帯機」としての需要があるので
同発マルチタイトルはタイトルによっては50:50で仕入れるようになりました。